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《三国志3》:里程碑之作下的武将属性之谜
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《三国志3》无疑是光荣公司为了对抗《霸王之大陆》而全力开发的一款杰作。这款作品在画面、音乐、仿3D战争场面、多兵种以及丰富计策等方面都有着出色的表现,可以说是《三国志》系列中的里程碑之一。它也因此得到了多游戏平台的青睐,对于MD、超任等玩家来说,留下了深刻的印象。至今仍有改良版以及组织对战,颇受玩家欢迎。
然而,可能由于作品还属于比较早,对三国演义和三国志的研究还不够深入,因此有不少武将的能力设定仍然有些不合理。这里,我们就来分势力进行一下盘点:
- 孙吴势力
孙吴势力在《三国志3》中似乎受到了某种程度的冷落。例如,程普,在《三国演义》中他单挑杀死胡轸、击败蔡瑁等,武力一般认为应在80左右。此外,作为赤壁大战的副都督,水战能力90以上才更合理。
- 曹魏势力
于禁,作为五子良将之一,在第一代中武力有72,但在二代和三代中却被低估。若非晚节不保,也许能成为一方都督。他治军严谨,被称为“威严毅重”,深被士兵所敬畏。至少也应是将军,武力应在75-80,陆战能力应有80左右。
- 蜀汉势力
刘备,作为开国皇帝,在《三国演义》中虽然颠沛流离,但也有着丰富的指挥作战经验。在《三国志3》中,其陆战能力较低,似乎不符合其丰富的作战经验。
- 群雄各势力
皇甫嵩,东汉末年的名将,与卢植、朱儁等消灭了黄巾军,平定了多处叛乱。这样的武将,在《三国志3》中至少也应是将军级别,武力、智力、统帅都应有所体现。
总的来说,《三国志3》在整体上是款优秀的作品,但部分武将的属性设定确实存在不合理之处。这也为玩家提供了修改和优化的空间,让游戏体验更加贴近史实和玩家的期望。希望未来的版本能够更加完善,为玩家带来更加真实和深入的三国体验。
以上就是对《三国志3》中部分武将属性设定的分析和建议,欢迎大家在评论区留言交流,共同完善我们的三国世界。
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