标题建议: 《真三国无双4》:稳中求新,持续经典
内容建议:
各位玩家小伙伴们好呀,我们又来聊真三国无双系列了。今天,我们聚焦于《真三国无双4》。这部作品可以说是系列中的“维稳”之作,因为它在前作《真三国无双3》成功找到自己的定位后,选择了一种稳定的发展策略。
从初代的格斗游戏到2代的沙盒动作游戏,再到第3代的沙盒动作战略游戏,真三国无双系列一步步递进,而到了第4代,它选择了一种更为稳健的定位。虽然这一作在游戏系统上并没有太大的突破,也没有拿出什么全新的内容,但是整个游戏的质量和素质却相当稳定。
《真三国无双4》在画面上进行了升级,让玩家在割草无双中体验更加爽快刺激。同时,武将人数也有所增加,关卡数量也重新进行了设计与制作。但是,整个游戏系统的核心依然遵循前三代的设计,那就是以一个一个关卡来构成整个故事,玩家在关卡中可以随意抵达任何一处,而目的则是击败一个又一个的敌人,最终杀掉主将过关结束。
与此同时,这一作依然保留了前一作的核心内容,那就是吕布这个强大的BOSS。在游戏中,当吕布作为敌人时,玩家往往难以击败他,他往往以攻高血厚的状态来迎战玩家。而游戏中的条件一般也不会让玩家必须要杀死吕布,而是想办法绕过吕布只取主将首级。当然,如果你的等级够高把吕布打败的话,还会解锁额外的成就和一段小动画对话,此外这也是获得某些终极武器的必备条件,及解锁吕布使用权的条件。
《真三国无双4》可以说是“稳中求新”,它并没有在系统和内容上做出太大的改变,但是也没有明显的短板。这种稳定的表现,使得整个游戏玩起来虽然有些差强人意,但你又挑不出什么太大的缺点。而这正是《真三国无双4》最最高明的地方,因为它积累了系统和内容,并且已经做到了这一点。
好了,我们下期来聊《真三国无双5》,这是整个真三国无双系列第一次遭遇重大失败变革的一部作品。敬请期待!
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